Vous souhaitez tirer le meilleur parti de Lauma, mais vous hésitez encore sur son équipement idéal ou sur la composition d’équipe qui la mettra le plus en valeur ? Pas de panique ! Ce guide complet sur “Lauma Meilleur Build et Team” dans Genshin Impact vous dévoilera tout ce qu’il faut savoir : ses meilleures armes, ses set d’artéfacts, synergies d’équipe et astuces pour maximiser son potentiel.
À quoi sert Lauma et quel est son rôle ?
Lauma est un personnage Dendro qui applique l’élément dendro aussi bien sur le terrain qu’en arrière-plan. Elle agit donc comme un soutien Dendro, augmentant les dégâts des réactions Fleurissement, Exubérance, Bourgeonnement, ainsi que du Fleurissement de Nilou.
Elle inflige également d’énormes dégâts grâce à sa compétence “Runo : Repos sans aube de Karsikko” une attaque Dendro de zone où elle se transforme en cerf. Cette puissance repose sur la réaction Sélénofleurissement, similaire au Fleurissement, à la différence que les graines générées servent ici de charges pour amplifier massivement les dégâts de la compétence de Lauma.
Peut-on jouer Lauma en tant que DPS ?
Oui, vous pouvez jouer Lauma en tant que DPS si vous avez sa constellation 6.
Car lorsque Lauma effectue une attaque normale alors qu’elle possède de l’hymne pâle, elle en consomme un cumul pour convertir les DGT en DGT Dendro Sélénofleurissement équivalent à 120 % de sa maîtrise élémentaire.
De plus, quand vous utiliserez sa compétence “Pérégrination de la linnunrata” elle inflige une fois supplémentaire des DGT Dendro de zone d’une valeur équivalant à 160 % de la maîtrise élémentaire de Lauma. Ces DGT sont considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Cela ne consomme pas d’hymne pâle et accordent au contraire 2 cumuls d’hymne pâle à Lauma, tout en actualisant la durée de l’hymne pâle obtenu de cette manière.
Cet effet peut être déclenché un maximum de 8 fois pendant la durée d’une pérégrination.
Et ce n’est pas tous, en “Lueur ascendante” : les DGT infligés par les réactions de Sélénofleurissement de tous les personnages de l’équipe bénéficient d’une élévation de 25 %.
Comment fonctionne la réaction Sélénofleurissement ?
Avant toutes choses sachez que la réaction Sélénofleurissement est assez similaire à la réaction Fleurissement, pour déclencher la réaction Sélénofleurissement en combat vous devrez appliquer l’élément hydro et dendro sur les ennemis.
Cela fera germer des graines dendro sur le sol et vous pourrez très bien ensuite, appliquer de l’électro ou du pyro sur les graines pour enchaîner sur une autre réaction.
La réaction Sélénofleurissement agit exactement comme la réaction Fleurissement, mais vous donne aussi des “gouttes de rosées” pour vos personnage dendro de Nod-Krai qui utilise la réaction Sélénofleurissement et s’en sert pour faire des dégâts.
Toutes les ressources à avoir pour augmenter le niveau et les aptitudes de Lauma
Vous trouverez toutes les ressources pour augmenter le niveau et les aptitudes de Lauma, sur l’image indiquer ci-dessous ainsi que sur la liste en dessous.
Les ressources dont vous aurez besoin pour augmenter le niveau de Lauma sont :
- 1 Éclat d’émeraude nagadus
- 9 Fragment d’émeraude nagadus
- 9 Morceau d’émeraude nagadus
- 6 Pierre d’émeraude nagadus
- 24 Mandat en lambeaux
- 52 Mandat immaculé
- 67 Mandat gelé
- 46 Plume-écaille luminifère
- 168 Argent de lune déchue
- 421k Mora
- 419 Leçon du héros
Les ressources dont vous aurez besoin pour augmenter les aptitudes de Lauma sont :
- 3 Enseignement de la Lune
- 21 Guide de la Lune
- 38 Philosophie de la Lune
- 1 Couronne de la sagesse
- 6 Plume érodée
Les aptitudes à augmenter en priorité
Les aptitudes que nous recommandons d’augmenter, si vous n’avez pas la constellation 6 de Lauma, sont :

Runo : Repos sans aube de karsikko
Lauma récite silencieusement un hymne ancien, invoquant une pérégrination de la linnunrata : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :
Appui simple :
Lauma entonne un hymne de chasse, infligeant des DGT Dendro de zone.
Appui long :
Utilisable si Lauma possède au moins 1 rosée verdoyante : Lauma consomme toutes ses rosées verdoyantes pour entonner un hymne de repos éternel infligeant une fois des DGT Dendro de zone et une fois des DGT Dendro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Chaque rosée verdoyante consommée accorde à Lauma 1 cumul de chant lunaire. Un maximum de 3 rosées verdoyantes peut être consommé de cette manière à chaque appui long de la compétence élémentaire.
De plus, lorsque Lauma touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une attaque de sa pérégrination de la linnunrata, la RÉS Dendro et la RÉS Hydro de ce dernier diminuent pendant 10 s.

Runo : Cœurs devenant la lune battante
Espérant que les souhaits de tous les êtres deviennent comme le clair de lune qui baigne la terre, Lauma entonne un chant sacré du grand nord, obtenant 18 cumuls d’hymne pâle.
De plus, lorsque Lauma utilise son déchaînement élémentaire alors qu’elle possède des cumuls de chant lunaire ou en obtient moins de 15 s après l’utilisation de son déchaînement élémentaire, elle consomme tous ses cumuls de chant lunaire et obtient 6 cumuls d’hymne pâle par cumul de chant lunaire consommé. Cet effet peut être déclenché une fois pendant les 15 s qui suivent l’utilisation d’un déchaînement élémentaire.
Hymne pâle.
Lorsqu’un personnage de l’équipe inflige des DGT avec une réaction de Fleurissement, d’Exubérance, de Bourgeonnement ou de Sélénofleurissement, un cumul d’hymne pâle est consommé pour augmenter les DGT infligés selon la maîtrise élémentaire de Lauma. Un nombre de cumuls égal au nombre d’ennemis touchés sera consommé si ces DGT touchent plusieurs ennemis en même temps.
La durée de chaque cumul d’hymne pâle est calculée de façon indépendante.
Les aptitudes passive de Lauma
Vous trouverez ci-dessous les aptitudes passives de Lauma.

Bénédiction de signelune : Chœur de la nature
Lorsqu’un personnage de l’équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Lauma : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d’un maximum de 14 % de cette manière.
De plus, la signelune de l’équipe augmente d’un niveau lorsque Lauma fait partie de l’équipe.

Lumière pour la nuit glaciale
Pendant 20 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko de Lauma, différents bonus sont accordés selon la signelune de l’équipe.
Signelune “Lueur naissante”
Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d’Exubérance et de Bourgeonnement des personnages de l’équipe peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 15 % et les DGT CRIT à 100 %. Le taux CRIT accordé par cet effet peut se cumuler avec le taux CRIT des effets similaires qui permettent aux réactions élémentaires de déclencher des coups CRIT.
Signelune “Lueur ascendante”
Lorsqu’un personnage de l’équipe inflige des DGT avec une réaction de Sélénofleurissement, le taux CRIT augmente de 10 % et les DGT CRIT de 20 %.

Purification pour la source
Chaque point de maîtrise élémentaire de Lauma lui accorde les bonus suivants :
• Augmente les DGT infligés par sa compétence élémentaire de 0,04 %, les DGT pouvant être augmentés d’un maximum de 32 % de cette manière.
• Diminue le TdR de la métamorphose d’envoyée spirituelle de son attaque chargée de 0,02 %, ce TdR pouvant être diminué d’un maximum de 20 % de cette manière.

Prière pour la forêt
Affiche l’emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.
De plus, Lauma semble avoir une affinité particulière avec certains petits animaux affectés par le kuuvahki…
Les constellations de Lauma
Vous trouverez ci-dessous toutes les constellations de Lauma.
“Ô lèvres, tissez des psaumes et chantez le folklore”
Lorsque Lauma a utilisé sa compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko ou son déchaînement élémentaire Runo : Cœurs devenant la lune battante, elle obtient l’effet Trames de la vie pendant 20 s.
Pendant la durée de cet effet, les personnages déployés à proximité récupèrent des PV pour une valeur équivalant à 500 % de la maîtrise élémentaire de Lauma lorsqu’un membre de l’équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénofleurissement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 1,9 s.
De plus, l’endurance consommée par la forme d’envoyée spirituelle de Lauma diminue de 40 % et sa durée max augmente de 5 s.
“Tressez les avertissements et les contes du nord”
Le déchaînement élémentaire Runo : Cœurs devenant la lune battante est renforcé :
Les effets de l’hymne pâle s’améliorent, augmentant davantage les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d’Exubérance et de Bourgeonnement des personnages de l’équipe d’une valeur équivalant à 500 % de la maîtrise élémentaire de Lauma et les DGT infligés par leurs réactions de Sélénofleurissement d’une valeur équivalant à 400 % de la maîtrise élémentaire de Lauma.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement des personnages de l’équipe augmentent de 40 %.
“Il ne faut point chercher le chemin du renard rusé”
Niveau d’aptitude Runo : Repos sans aube de karsikko +3.
Niveau max : 15
“Ni aspirer à la puissance de l’ours distingué”
Lorsque la pérégrination de la linnunrata de sa compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko touche un ennemi, Lauma récupère 4 pts d’énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5 s.
“Si la vérité se dévoile devant moi”
Niveau d’aptitude Runo : Cœurs devenant la lune battante +3.
Niveau max : 15
“À la lune, j’offre mon sang et mes émois”
Lorsque la pérégrination de la linnunrata attaque un ennemi, elle inflige une fois supplémentaire des DGT Dendro de zone d’une valeur équivalant à 160 % de la maîtrise élémentaire de Lauma. Ces DGT sont considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement, ne consomment pas d’hymne pâle et accordent au contraire 2 cumuls d’hymne pâle à Lauma, tout en actualisant la durée de l’hymne pâle obtenu de cette manière.
Cet effet peut être déclenché un maximum de 8 fois pendant la durée d’une pérégrination de la linnunrata et utiliser la compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko supprime tous les cumuls d’hymne pâle obtenus de cette manière.
De plus, lorsque Lauma effectue une attaque normale alors qu’elle possède de l’hymne pâle, elle en consomme un cumul pour convertir les DGT en DGT Dendro ne pouvant pas être enchantés d’une valeur équivalant à 120 % de sa maîtrise élémentaire, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénofleurissement de tous les personnages de l’équipe bénéficient d’une élévation de 25 %.
Les artéfacts recommandés pour Lauma
Les artéfacts recommandés pour Lauma sont :
| 1. Souvenir de forêt | 2. Rêve doré |
|---|---|
| Set de 2 pièce(s) : Confère un bonus de DGT Dendro de 15 %. | Set de 2 pièce(s) : Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts. |
| Set de 4 pièce(s) : Après qu’une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, sa RÉS Dendro diminue de 30 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l’artéfact fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé. | Set de 4 pièce(s) : Déclencher une réaction élémentaire confère pendant 8 s au personnage équipé de l’artéfact des bonus en fonction du nombre de types élémentaires des autres personnages de l’équipe : son ATQ augmente de 14 % pour chaque membre du même type élémentaire que le sien ; sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pour chaque membre de type élémentaire différent du sien. Chacun des bonus susmentionnés compte un maximum de 3 personnages. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s, même si le personnage équipé de l’artéfact fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé. |
Entre Souvenir de forêt et Rêve doré, quel est le meilleur ?
Souvenir de forêt :
Pour le “Souvenir de forêt”, le set de 2 pièces confère 15 % de DGT Dendro, ce bonus peut servir car rappelez vous, Lauma fait aussi des dégâts dendro avec sa compétence et son ulti.
Le bonus de 4 pièces réduit la résistance élémentaire Dendro des ennemis touchés par une compétence ou un déchaînement élémentaire de 30 % pendant 8 secondes. Les ennemis subissent ainsi davantage de dégâts, puisque leur résistance au Dendro est diminuée.
Rêve doré :
Le set de 2 pièces du “Rêve doré” augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts. Lauma fait des DGT en fonction de sa maîtrise élémentaire, c’est donc utile pour elle.
En revanche, le set de 4 pièces augmente l’ATQ de 14 % si chaque membre de l’équipe possède le même type élémentaire que Lauma. Ce bonus n’est pas utile, car les dégâts de Lauma reposent principalement sur sa maîtrise élémentaire, et son équipe sera souvent composée de plusieurs éléments. Ce set d’artéfacts n’est donc pas optimal pour elle.
Les statistiques recommandées
| Fleur | Plume | Sablier | Coupe | Diadème |
|---|---|---|---|---|
| Stats principales : PV | Stats principales : ATQ | Stats principales : Maîtrise élémentaire | Stats principales : Maîtrise élémentaire | Stats principales : TAUX CRIT ou DGT CRIT |
| Stats secondaires : Maîtrise élémentaire, TAUX CRIT et DGT CRIT, Recharge d’énergie. | Stats secondaires : Maîtrise élémentaire, TAUX CRIT et DGT CRIT, Recharge d’énergie. | Stats secondaires : Maîtrise élémentaire, TAUX CRIT et DGT CRIT, Recharge d’énergie. | Stats secondaires : Maîtrise élémentaire, TAUX CRIT et DGT CRIT, Recharge d’énergie. | Stats secondaires : Maîtrise élémentaire, TAUX CRIT et DGT CRIT, Recharge d’énergie. |
Les armes recommandées pour Lauma
Les armes que nous recommandons pour Lauma sont :
Les armes 5 étoiles :
| 1. Miroir du tisse-nuit | 2. Mille rêves flottants | 3. Veillée d’appel d’étoiles |
|---|---|---|
| Lv 1. ATQ de base : 44.34 | Lv 1. ATQ de base : 44.34 | Lv 1. ATQ de base : 44.34 |
| Lv 1. Maîtrise élémentaire : 57.6 | Lv 1. Maîtrise élémentaire : 57.6 | Lv 1. Maîtrise élémentaire : 57.6 |
| R1. Effet de l’arme : En infligeant des DGT Hydro ou Dendro avec une compétence élémentaire, le personnage équipé de l’arme obtient l’effet Prière du grand nord, augmentant la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 4,5 s. Lorsqu’un membre de l’équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénofleurissement, le personnage équipé de l’arme obtient l’effet Verset de la nouvelle lune, augmentant la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 10 s. Lorsque le personnage équipé de l’arme bénéfice d’une prière du grand nord et d’un verset de la nouvelle lune en même temps, les DGT infligés par les réactions de Fleurissement de tous les personnages de l’équipe à proximité augmentent de 120 %, ceux de leurs réactions d’Exubérance et de Bourgeonnement de 80 % et ceux de leurs réactions de Sélénofleurissement de 40 %, ces effets ne se cumulant pas. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l’arme fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé. | R1. Effet de l’arme : Les autres personnages de l’équipe fournissent au personnage équipé de l’arme des bonus selon leur type élémentaire. En cas de type élémentaire identique à celui du personnage équipé de l’arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 32 pts. En cas de type élémentaire différent, le bonus de DGT élémentaires du type élémentaire du personnage équipé de l’arme augmente de 10 %. Chacun des effets mentionnés ci-dessus peut être cumulé 3 fois maximum. De plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l’équipe à proximité autres que celui équipé de l’arme augmente de 40 pts. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. | R1. Effet de l’arme : La maîtrise élémentaire augmente de 100 pts et le personnage équipé de l’arme obtient l’effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 28 %. L’effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum. |
Les armes 4 étoiles :
| 4. Lanterne à moelle sombre | 5. Lyre du tisse-lumière | 6. Le fruit de l’accomplissement |
|---|---|---|
| Lv 1. ATQ de base : 41.07 | Lv 1. ATQ de base : 42.4 | Lv 1. ATQ de base : 42.4 |
| Lv 1. Maîtrise élémentaire : 48 | Lv 1. Recharge d’énergie : 10.0% | Lv 1. Recharge d’énergie : 10.0% |
| R1. Effet de l’arme : Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 48 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 12 %. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 12 % supplémentaires. | R1. Effet de l’arme : Après avoir utilisé une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l’arme augmente de 120 pts pendant 20 s. | R1. Effet de l’arme : Accorde l’effet Fluctuation après avoir déclenché une réaction élémentaire, augmentant la maîtrise élémentaire de 24 pts et diminuant l’ATQ de 5 %. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Un cumul sera déduit si aucune réaction élémentaire n’est déclenchée pendant 6 s. L’effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé. |
Comment jouer Lauma ?
Commencez par appliquer l’élément Hydro sur les ennemis avec un personnage comme Neuvillette ou Aino. Faites ensuite intervenir un autre personnage Dendro pour déclencher la réaction Fleurissement : cela générera des charges pour Lauma, qui seront converties en Rosée verdoyante.
Dès que vous possédez au moins 1 Rosée verdoyante, lancez la compétence de Lauma avec un appui long. Si son déchaînement élémentaire est disponible, utilisez-le également afin d’amplifier les dégâts des réactions telles que Fleurissement, Exubérance, Bourgeonnement et Sélénofleurissement. Puis, changez immédiatement de personnage.
Avec quelle équipe jouer Lauma ?
1/ Aino, Lauma, Nilou, Baizhu.
2/ Neuvillette, Lauma, Ineffa, Furina.
3/ Alhaitham, Xingqiu, Lauma, Shinobu.
Équipe n°1 :
Aino se chargera d’appliquer l’élément hydro sur les ennemis, Lauma se chargera de déclencher la réaction Fleurissement et Sélénofleurissement, Nilou boostera les graines de Fleurissement et Baizhu est le soigneur qui protégera et maintiendra l’équipe en vie.
Équipe n°2 :
Alhaitham est le DPS qui appliquera l’élément dendro sur les ennemis, Xingqiu est le soutien qui appliquera l’élément hydro et qui déclenchera la réaction Fleurissement afin de générer des charges pour Lauma. Lauma se chargera de déclencher la réaction Sélénofleurissement. Enfin, Shinobu assure à la fois le soin de l’équipe et le déclenchement de la réaction Exubérance.
Équipe n°3 :
Neuvillette est le DPS principal, chargé d’appliquer l’élément Hydro sur les ennemis. Lauma s’occupe de déclencher les réactions Fleurissement et Sélénofleurissement. Ineffa joue le rôle de soutien en appliquant l’élément Électro pour activer les réactions Exubérance et Sélénocution. Enfin, Furina boostera la compétence de Lauma les dégâts de Neuvillette ainsi que ceux d’Ineffa.

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