Nefer Meilleur Build et Team | Genshin Impact

Vous souhaitez tirer le meilleur parti de Nefer, mais vous hésitez encore sur son équipement idéal ou sur la composition d’équipe qui la mettra le plus en valeur ? Pas de panique ! Ce guide complet sur “Nefer Meilleur Build et Team” dans Genshin Impact vous dévoilera tout ce qu’il faut savoir : ses meilleures armes, ses set d’artéfacts, synergies d’équipe et astuces pour maximiser son potentiel.

À quoi sert Nefer et quel est son rôle ?


Nefer sera votre principal DPS Dendro au sein de l’équipe, ses dégâts reposant principalement sur la réaction Sélénofleurissement.

Comment fonctionne la réaction Sélénofleurissement ?


Avant toutes choses sachez que la réaction Sélénofleurissement est assez similaire à la réaction Fleurissement, pour déclencher la réaction Sélénofleurissement en combat vous devrez appliquer l’élément hydro et dendro sur les ennemis.

Cela fera germer des graines dendro sur le sol et vous pourrez très bien ensuite, appliquer de l’électro ou du pyro sur les graines pour enchaîner sur une autre réaction.

La réaction Sélénofleurissement agit exactement comme la réaction Fleurissement, mais vous donne aussi des “gouttes de rosées” pour vos personnage dendro de Nod-Krai qui utilise la réaction Sélénofleurissement et s’en sert pour faire des dégâts.

Dans le cas de Nefer, elle absorbe les graines pour se booster elle seul et fera des dégâts avec la réaction Sélénofleurissement en supprimant les autres réactions liées au dendro.

Nefer est elle dépendante de Lauma ?


Pour être honnête, oui : Lauma est un excellent soutien pour Nefer. Voici toutes les raisons qui font d’elle un très bon support Dendro :

  • Son passif : “Bénédiction de signelune : Chœur de la nature”, qui augmente de 14% les DGT de Sélénofleurissement.
  • Son arme 5 étoiles : “Miroir du tisse-nuit” qui offre un bonus de DGT Sélénofleurissement de 40%.
  • De plus, la compétence de Lauma baisse la résistance dendro des ennemis de 25%.
  • Ensuite, vous avez le passif de Lauma “Lumière pour la nuit glaciale” qui augmente les taux CRIT de 10% et les DGT CRIT de 20 %, si vous avez un autre personnage de Nod-Krai dendro qui utilise la réaction Sélénofleurissement. Donc Nefer.
  • Enfin, l’ulti de Lauma rajoute 400 % de dégâts fixes, basés sur sa Maîtrise élémentaire, aux dégâts de Sélénofleurissement (à l’aptitude niveau 10).

Vous avez maintenant toutes les raisons pour lesquelles Lauma est un très bon soutien pour Nefer. Mais ce n’est pas obligatoire.

Toutes les ressources à avoir pour augmenter le niveau et les aptitudes de Nefer


Vous trouverez toutes les ressources pour augmenter le niveau et les aptitudes de Nefer, sur l’image indiquer ci-dessous ainsi que sur la liste en dessous.

Les ressources dont vous aurez besoin pour augmenter le niveau de Nefer sont :

  • 1 Éclat d’émeraude nagadus
  • 9 Fragment d’émeraude nagadus
  • 9 Morceau d’émeraude nagadus
  • 6 Pierre d’émeraude nagadus
  • 24 Mandat en lambeaux
  • 52 Mandat immaculé
  • 67 Mandat gelé
  • 46 Corne lumineuse
  • 168 Argent de lune déchue
  • 421k Mora
  • 419 Leçon du héros

Les ressources dont vous aurez besoin pour augmenter les aptitudes de Nefer sont :

  • 3 Enseignement de l’Élysium
  • 21 Guide de l’Élysium
  • 38 Philosophie de l’Élysium
  • 1 Couronne de la sagesse
  • 6 Échantillon ascensionné : Tour

Les aptitudes à augmenter en priorité


L’aptitude que nous recommandons d’augmenter en priorité est la compétence de Nefer :

Tactique de senet : Danse des mille nuits

Cette danse, qui a dissous des dynasties, est aussi glaciale qu’une nuit d’hiver sur la grande mer de sable, mais elle persiste avec la tendresse du clair de lune. Nefer charge en avant, infligeant des DGT Dendro de zone et entrant dans l’état Danse d’ombre.
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l’attaque chargée spéciale Performance fantasmatique si Nefer possède au moins 1 rosée verdoyante, cette attaque ne consommant pas d’endurance. Pendant l’état Danse d’ombre, la RÉS à l’interruption de Nefer augmente.

Nefer commence avec 2 utilisations disponibles.

Les aptitudes passive de Nefer


Vous trouverez ci-dessous les aptitudes passives de Nefer.

Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule

Lorsqu’un personnage de l’équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Nefer : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d’un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l’équipe augmente d’un niveau lorsque Nefer fait partie de l’équipe.

Pari au clair de lune

Nefer obtient différents bonus selon la signelune de l’équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : en utilisant sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits, tous les noyaux Dendro et noyaux d’abondance actuellement sur le terrain sont convertis en graines de tromperie, et toutes les réactions de Sélénofleurissement déclenchées par un personnage proche dans les 15 s génèrent des graines de tromperie à la place de noyaux Dendro et de noyaux d’abondance. Les graines de tromperie ne peuvent pas déclencher de réactions d’Exubérance et de Bourgeonnement et ne peuvent pas éclater.
Lorsque Nefer utilise une attaque chargée ou une performance fantasmatique, elle peut absorber les graines de tromperie à portée, chaque graine absorbée lui accordant un cumul de voile mensonger. En atteignant 3 cumuls ou lorsque la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente de 100 pts pendant 8 s.

Fille de la poussière et du sable

Lorsque Nefer est dans l’état Danse d’ombre, elle récupère de façon continue de la rosée verdoyante si elle passe en état de locomotion serpentine moins de 5 s après qu’un personnage de l’équipe déclenche une réaction de Sélénofleurissement. Chaque tranche de 100 pts de maîtrise élémentaire que Nefer possède au-delà de 500 pts améliore cet effet de récupération de 10 %, jusqu’à un maximum de 50 %.

Conspiration du coffre-fort doré

Augmente les récompenses d’une expédition de 20 h à Nod-Krai de 25 %.
De plus, étant la patronne du Curatorium des secrets, Nefer semble pouvoir obtenir des renseignements provenant de diverses sources… Des renseignements que certaines factions du Village de Nasha pourraient trouver extrêmement intéressants…

Les constellations de Nefer


Vous trouverez ci-dessous toutes les constellations de Nefer.

“La planification engendre le succès”

Les DGT de base des réactions de Sélénofleurissement déclenchées par les performances fantasmatiques de Nefer augmentent d’une valeur équivalant à 60 % de sa maîtrise élémentaire. Cet effet est également amélioré par les cumuls de voile mensonger.

“L’observation nourrit la stratégie”

L’aptitude d’élévation « Pari au clair de lune » est renforcée : augmente la durée du voile mensonger de 5 s, augmente la limite à 5 cumuls et permet aux performances fantasmatiques d’infliger jusqu’à 140 % des DGT d’origine ; de plus, Nefer obtient immédiatement 2 cumuls de voile mensonger lorsqu’elle utilise une compétence élémentaire ; finalement, en atteignant 5 cumuls de voile mensonger ou lorsque la durée du 5e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente maintenant de 200 pts pendant 8 s.

L’aptitude d’élévation « Pari au clair de lune » doit être déjà débloquée.

“La tromperie masque la vérité”

Niveau d’aptitude Tactique de senet : Danse des mille nuits +3.

Niveau max : 15

“L’illusion piège la raison”

Lorsque Nefer est sur le terrain dans l’état Danse d’ombre, elle obtient des rosées verdoyantes 25 % plus rapidement.

De plus, la RÉS Dendro des ennemis proches diminue de 20 % lorsque Nefer est dans l’état Danse d’ombre, cet effet prenant fin lorsque Nefer n’est plus dans l’état Danse d’ombre ou 4,5 s après s’être trop éloignée d’un ennemi.

“L’opportunité se cache dans les marges”

Niveau d’aptitude Vœu sacré : Illusion de regard pur +3.
Niveau max : 15

“La victoire découle des retournements”

Lorsque Nefer utilise une performance fantasmatique, les DGT du 2e coup sont convertis en DGT Dendro de zone d’une valeur équivalant à 85 % de la maîtrise élémentaire de Nefer. De plus, une instance supplémentaire de DGT Dendro de zone d’une valeur équivalant à 120 % de la maîtrise élémentaire de Nefer est infligée lorsque l’attaque de la performance fantasmatique finit. Les DGT mentionnés ci-dessous sont considérés comme des DGT de réactions de Sélénofleurissement infligés par la performance fantasmatique.

Signelune « Lueur ascendante »
Les DGT infligés par les réactions de Sélénofleurissement de Nefer bénéficient d’une élévation de 15 %.

Les artéfacts recommandés pour Nefer


Les artéfacts recommandés pour Nefer sont :

1. Nuit de la révélation céleste2. Rêve doré.
Set de 2 pièce(s) : Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.Set de 2 pièce(s) : Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
Set de 4 pièce(s) : Lorsqu’un personnage de l’équipe à proximité déclenche une réaction sélène alors que le personnage équipé de l’artéfact est sur le terrain, ce dernier obtient l’effet Lune étincelante « Intention » pendant 4 s : augmente le taux CRIT de 15 % ou de 30 % lorsque la signelune de l’équipe est respectivement de type Lueur naissante ou ascendante. De plus, les DGT infligés par les réactions sélènes déclenchées par tous les personnages de l’équipe augmentent de 10 % pour chaque lune étincelante de type différent des personnages de l’équipe. Les bonus accordés par l’effet Lune étincelante ne se cumulent pas.Set de 4 pièce(s) : Déclencher une réaction élémentaire confère pendant 8 s au personnage équipé de l’artéfact des bonus en fonction du nombre de types élémentaires des autres personnages de l’équipe : son ATQ augmente de 14 % pour chaque membre du même type élémentaire que le sien, et sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pour chaque membre de type élémentaire différent du sien. Chacun des bonus susmentionnés compte un maximum de 3 personnages. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s, même si le personnage équipé de l’artéfact fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.

Entre Nuit de la révélation céleste et Rêve doré, quel est le meilleur ?

Entre “Nuit de la révélation céleste” et “Rêve doré”, le set d’artéfact “Nuit de la révélation céleste” est plus en adéquation avec le kit de Nefer dû à l’augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts, et l’augmentation des taux CRIT de 15 % ou de 30 % lorsque la signelune de l’équipe est respectivement de type Lueur naissante ou ascendante. De plus les DGT infligés par les réactions sélènes déclenchées par tous les personnages de l’équipe augmentent de 10 %.

Les statistiques recommandées

FleurPlumeSablierCoupeDiadème
Stats principales : PVStats principales : ATQStats principales : Maîtrise élémentaireStats principales : Maîtrise élémentaireStats principales : TAUX CRIT ou DGT CRIT
Stats secondaires : Maîtrise élémentaire, TAUX CRIT et DGT CRITStats secondaires : Maîtrise élémentaire, TAUX CRIT et DGT CRITStats secondaires : Maîtrise élémentaire, TAUX CRIT et DGT CRITStats secondaires : Maîtrise élémentaire, TAUX CRIT et DGT CRITStats secondaires : Maîtrise élémentaire, TAUX CRIT et DGT CRIT

Les armes recommandées pour Nefer


Les armes que nous recommandons pour Nefer sont :

Les armes 5 étoiles :

1. Reliquaire de la vérité2. Miroir du tisse-nuit3. Mille rêves flottants4. Veillée d’appel d’étoiles
Lv 1. ATQ de base : 44.34Lv 1. ATQ de base : 44.34Lv 1. ATQ de base : 44.34Lv 1. ATQ de base : 44.34
Lv 1. DGT CRIT : 19.2%Lv 1. Maîtrise élémentaire : 57.6Lv 1. Maîtrise élémentaire : 57.6Lv 1. Maîtrise élémentaire : 57.6
R1. Effet de l’arme : Le taux CRIT augmente de 8 %. Déclencher une compétence élémentaire accorde l’effet Secret du mensonge au personnage équipé de l’arme : augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts pendant 12 s. Lorsque le personnage équipé de l’arme inflige des DGT de réactions de Sélénofleurissement à un ennemi, il obtient l’effet Lune de la vérité : augmente les DGT CRIT de 24 % pendant 4 s. Si ces deux effets existent en même temps, leurs bonus augmentent de 50 %.R1. Effet de l’arme : En infligeant des DGT Hydro ou Dendro avec une compétence élémentaire, le personnage équipé de l’arme obtient l’effet Prière du grand nord, augmentant la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 4,5 s. Lorsqu’un membre de l’équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénofleurissement, le personnage équipé de l’arme obtient l’effet Verset de la nouvelle lune, augmentant la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 10 s. Lorsque le personnage équipé de l’arme bénéfice d’une prière du grand nord et d’un verset de la nouvelle lune en même temps, les DGT infligés par les réactions de Fleurissement de tous les personnages de l’équipe à proximité augmentent de 120 %, ceux de leurs réactions d’Exubérance et de Bourgeonnement de 80 % et ceux de leurs réactions de Sélénofleurissement de 40 %, ces effets ne se cumulant pas. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l’arme fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.R1. Effet de l’arme : Les autres personnages de l’équipe fournissent au personnage équipé de l’arme des bonus selon leur type élémentaire. En cas de type élémentaire identique à celui du personnage équipé de l’arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 32 pts. En cas de type élémentaire différent, le bonus de DGT élémentaires du type élémentaire du personnage équipé de l’arme augmente de 10 %. Chacun des effets mentionnés ci-dessus peut être cumulé 3 fois maximum. De plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l’équipe à proximité autres que celui équipé de l’arme augmente de 40 pts. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler.R1. Effet de l’arme : La maîtrise élémentaire augmente de 100 pts et le personnage équipé de l’arme obtient l’effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 28 %. L’effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum.

Les armes 4 étoiles :

5. Frimas d’aube6. Lanterne à moelle sombre7. Jade sacrificiel8. Lyre du tisse-lumière
Lv 1. ATQ de base : 42.4Lv 1. ATQ de base : 41.07Lv 1. ATQ de base : 41.07Lv 1. ATQ de base : 42.4
Lv 1. DGT CRIT : 12.0%Lv 1. Maîtrise élémentaire : 48Lv 1. TAUX CRIT : 8.0%Lv 1. Maîtrise élémentaire : 10.0%
R1. Effet de l’arme : Toucher un ennemi avec une attaque chargée augmente la maîtrise élémentaire de 72 pts pendant 10 s. Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de 48 pts pendant 10 s.R1. Effet de l’arme : Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 48 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 12 %. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 12 % supplémentaires.R1. Effet de l’arme : Après avoir fait partie de l’équipe sans être déployé pendant plus de 5 s, les PV max augmentent de 32 % et la maîtrise élémentaire de 40 pts. L’effet prend fin dès que le personnage équipé de l’arme est déployé et passe 10 s sur le terrain.R1. Effet de l’arme : Après avoir utilisé une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l’arme augmente de 100 pts pendant 20 s.

Comment jouer Nefer ?


Pour jouer Nefer, vous devez déclencher sa compétence qui vous fera entrer dans un état, dans cet état vous devrez faire 3 attaques chargé qui consommera 1 rosé pour chaque attaque chargée.

Donc déclenchez 2 fois sa compétence et faites 6 fois son attaque charger.

Et vers la fin de la rotation, faites votre ulti pour faire un peu de dégâts si il est disponible.

Avec quelle équipe jouer Nefer ?


1/ Nefer, Lauma, Aino, Baizhu

2/ Nefer, Nahida, Xingqiu, Zhongli

3/ Nefer, Lauma, Yelan, Shinobu

Nefer est un redoutable DPS, spécialisé dans la réaction Sélénofleurissement. En optimisant sa compétence élémentaire et en l’équipant des meilleures armes ainsi que des artéfacts les plus adaptés, vous pourrez libérer tout son potentiel et maximiser son efficacité en combat.

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