Flins Meilleur Build et Team | Genshin Impact

Vous souhaitez tirer le meilleur parti de Flins, mais vous hésitez encore sur son équipement idéal ou sur la composition d’équipe qui le mettra le plus en valeur ? Pas de panique ! Ce guide complet sur “Flins Meilleur Build et Team” dans Genshin Impact vous dévoilera tout ce qu’il faut savoir : ses meilleures armes, ses set d’artéfacts, synergies d’équipe et astuces pour maximiser son potentiel.

À quoi sert Flins et quel est son rôle ?


Flins est un DPS Électro qui inflige ses principaux dégâts grâce à la réaction Sélénocution.

Est-il utile de mettre Ineffa avec Flins ?


Si vous souhaitez faire plus de dégâts avec Flins, alors oui Ineffa apportera des bonus de dégâts à la réaction sélénocution et par conséquent à Flins, mais ce n’est pas obligatoire. Vous pouvez vous dispenser de mettre Ineffa avec Flins.

Ce qui provoque ses bonus de dégâts, c’est son arme 5 étoiles, si vous l’avez : Le Halo fracturé, ainsi que son passif : Bénédiction de signelune : Ensemble de moyeu.

Le passif du “Halo fracturé” augmente les dégâts de sélénocution de tous les personnages de l’équipe de 40%.

Le passif d’Ineffa, “Bénédiction de signelune : Ensemble de moyeu”, augmente les DGT jusqu’à un maximum de 14 % lorsqu’un personnage de l’équipe déclenche une réaction de Sélénocution. De plus, les DGT de base de cette réaction sont amplifiés en fonction de l’ATQ d’Ineffa.

Comment fonctionne la réaction Sélénocution ?


Si vous souhaitez savoir comment fonctionne la réaction Sélénocution ?, cliquez sur le lien, il vous mènera aussi à un guide sur Ineffa.

Toutes les ressources à avoir pour augmenter le niveau et les aptitudes de Flins


Vous trouverez toutes les ressources pour augmenter le niveau et les aptitudes de Flins, sur l’image indiquer ci-dessous ainsi que sur la liste en dessous.

Les ressources dont vous aurez besoin pour augmenter le niveau de Flins sont :

  • 1 Éclat d’améthyste vajrada
  • 9 Fragment d’améthyste vajrada
  • 9 Morceau d’améthyste vajrada
  • 6 Pierre d’améthyste vajrada
  • 24 Arbre de transmission cassé
  • 52 Arbre de transmission renforcé
  • 67 Arbre de transmission raffiné
  • 46 Moule d’estampage kuuvahkique de précision
  • 168 Fleur lampe-de-givre
  • 421k Mora
  • 419 Leçon du héros

Les ressources dont vous aurez besoin pour augmenter les aptitudes de Flins sont :

  • 3 Enseignement de l’Errance
  • 21 Guide de l’Errance
  • 38 Philosophie de l’Errance
  • 1 Couronne de la sagesse
  • 6 Échantillon ascensionné : Dame

Les aptitudes à augmenter en priorité


Les aptitudes que nous recommandons d’augmenter en priorité sont :

Son déchaînement élémentaire : Rituel ancien : Visite de la nuit.

Rituel ancien : Visite de la nuit

Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale).
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires).

Pendant 6 s après l’utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante.

Symphonie tonitruante
Flins peut consommer moins d’énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.

Et en secondaire sa compétence :

Rite ancien : Lumière d’arcane

Flins invoque l’ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d’attaques plongeantes.
· La RÉS à l’interruption de Flins augmente.
· Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d’arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.

Lances du nord
Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante pendant 6 s.
Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n’étant pas affecté par d’autres effets.

Les aptitudes passive de Flins


Vous trouverez ci-dessous les aptitudes passives de Flins.

Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde

Lorsqu’un personnage de l’équipe déclenche une réaction d’Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l’ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d’ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d’un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l’équipe augmente d’un niveau lorsque Flins fait partie de l’équipe.

Symphonie d’hiver

Flins obtient un bonus selon la signelune de l’équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.

Murmure de flamme

La maîtrise élémentaire de Flins augmente d’une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d’un maximum de 160 pts de cette manière.

Lumière dans l’obscurité

Affiche l’emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.

De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage…

Les constellations de Flins


Les constellations les plus intéressantes à avoir sont : Voile de neige écarté. Et Ballets et chants de la mort.

En premier c’est le Voile de neige écarté car le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s. Et la récupération d’énergie élémentaire lorsqu’un personnage de l’équipe déclenche une réaction de Sélénocution, de 8 pts.

En deuxième c’est le Ballets et chants de la mort car les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins augmente de 35 %. De plus, les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l’équipe augmente de 10 %.

“Voile de neige écarté”

Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s.
De plus, Flins récupère 8 pts d’énergie élémentaire lorsqu’un personnage de l’équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.

“Le mur des démoniaques”

Pendant 6 s après l’utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d’une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25 % pendant 7 s.

“Étranger dans la nuit”

Niveau d’aptitude Rituel ancien : Visite de la nuit +3.
Niveau max : 15

“Nuit sur la montagne nue”

L’ATQ de Flins augmente de 20 %.
De plus, son aptitude d’élévation “Murmure de flamme” est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d’une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d’un maximum de 220 pts de cette manière.

“Ombre de l’exilé”

Niveau d’aptitude Rite ancien : Lumière d’arcane +3.
Niveau max : 15

“Ballets et chants de la mort”

Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d’une élévation de 35 %.
Signelune “Lueur ascendante” : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l’équipe à proximité bénéficient d’une élévation de 10 %.

Les artéfacts recommandés pour Flins


Les artéfacts recommandés pour Flins sont :

1. Nuit de la révélation céleste2. Rêve doré.
Set de 2 pièce(s) : Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.Set de 2 pièce(s) : Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
Set de 4 pièce(s) : Lorsqu’un personnage de l’équipe à proximité déclenche une réaction sélène alors que le personnage équipé de l’artéfact est sur le terrain, ce dernier obtient l’effet Lune étincelante « Intention » pendant 4 s : augmente le taux CRIT de 15 % ou de 30 % lorsque la signelune de l’équipe est respectivement de type Lueur naissante ou ascendante. De plus, les DGT infligés par les réactions sélènes déclenchées par tous les personnages de l’équipe augmentent de 10 % pour chaque lune étincelante de type différent des personnages de l’équipe. Les bonus accordés par l’effet Lune étincelante ne se cumulent pas.Set de 4 pièce(s) : Déclencher une réaction élémentaire confère pendant 8 s au personnage équipé de l’artéfact des bonus en fonction du nombre de types élémentaires des autres personnages de l’équipe : son ATQ augmente de 14 % pour chaque membre du même type élémentaire que le sien, et sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pour chaque membre de type élémentaire différent du sien. Chacun des bonus susmentionnés compte un maximum de 3 personnages. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s, même si le personnage équipé de l’artéfact fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.

Entre Nuit de la révélation céleste et Rêve doré, quel est le meilleur ?

Le set d’artéfact le plus optimal pour Flins est le set : Nuit de la révélation céleste. Car il offre 15 % ou 30 % de taux CRIT lorsqu’un personnage de l’équipe déclenche une réaction sélène alors que le personnage équipé de l’artéfact est sur le terrain. Et les DGT infligés par les réactions sélènes déclenchées par tous les personnages de l’équipe augmentent de 10 % pour chaque lune étincelante de type différent des personnages de l’équipe.

Les statistiques recommandées

FleurPlumeSablierCoupeDiadème
Stats principales : PVStats principales : ATQStats principales : Maîtrise élémentaire, ATQStats principales : ATQStats principales : TAUX CRIT ou DGT CRIT
Stats secondaires : Maîtrise élémentaire, ATQ, TAUX CRIT et DGT CRIT, Recharge d’énergie.Stats secondaires : Maîtrise élémentaire, ATQ, TAUX CRIT et DGT CRIT, Recharge d’énergie.Stats secondaires : Maîtrise élémentaire, ATQ, TAUX CRIT et DGT CRIT, Recharge d’énergie.Stats secondaires : Maîtrise élémentaire, ATQ, TAUX CRIT et DGT CRIT, Recharge d’énergie.Stats secondaires : Maîtrise élémentaire, ATQ, TAUX CRIT et DGT CRIT, Recharge d’énergie.

Les armes recommandées pour Flins


Les armes que nous recommandons pour Flins sont :

Les armes 5 étoiles :

1. Ruines sanglantes2. Bâton des sables écarlates3. Lance de jade ailée
Lv 1. ATQ de base : 47.54Lv 1. ATQ de base : 44.34Lv 1. ATQ de base : 47.54
Lv 1. TAUX CRIT : 4.8%Lv 1. TAUX CRIT : 9.6%Lv 1. TAUX CRIT : 4.8%
R1. Effet de l’arme : Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l’arme augmentent de 36 %. De plus, le personnage équipé de l’arme obtient l’effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 28 % pendant 6 s et lui restaure 12 pts d’énergie élémentaire, l’énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.R1. Effet de l’arme : Le personnage équipé de l’arme obtient un bonus d’ATQ équivalant à 52 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu’une compétence élémentaire touche un ennemi, l’effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l’arme obtient un bonus d’ATQ équivalant à 28 % de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum.R1. Effet de l’arme : Les ennemis touchés confèrent un bonus d’ATQ de 3,2 % pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 12 %.

Les armes 4 étoiles :

4. Scion de la victoire5. Lance de Rochenoire6. Pelle du prospecteur7. Ballade des fjords
Lv 1. ATQ de base : 41.07Lv 1. ATQ de base : 42.4Lv 1. ATQ de base : 42.4Lv 1. ATQ de base : 42.4
Lv 1. TAUX CRIT : 8.0%Lv 1. DGT CRIT : 12.0%Lv 1. ATQ% : 9.0%Lv 1. TAUX CRIT : 6.0%
R1. Effet de l’arme : Augmente l’ATQ de 16 % et la DÉF de 16 % si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l’ATQ de 24 % dans le cas contraire.R1. Effet de l’arme : Augmente l’ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.R1. Effet de l’arme : Les DGT infligés par les réactions d’Électrocution augmentent de 48 % et ceux des réactions de Sélénocution de 12 %. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénocution augmentent de 12 % supplémentaires.R1. Effet de l’arme : Lorsque votre équipe contient des personnages d’au moins 3 types élémentaires différents, la maîtrise élémentaire augmente de 120 pts.

Comment jouer Flins ?


Sachez que les principales sources de dégâts que vous ferait avec Flins repose sur la réaction sélénocution, et les dégâts de son ulti, ainsi que son mini ulti (Ulti charger entièrement “Rituel ancien : Visite de la nuit”, “Symphonie tonitruante” mini ulti). L’objectif est de faire le plus souvent son Ulti possible.

Pour le jouer, faites sa compétence “Rite ancien : Lumière d’arcane” au début du combat, puis faites sa compétence rapide : “Lances du nord” et puis son ulti à pleine puissance si il est complètement chargée : “Rituel ancien : Visite de la nuit” et enfin utilisez après cela son mini ulti : “Symphonie tonitruante” si il est présent directement.

Avec quelle équipe jouer Flins ?


1/ Flins, Ineffa, Aino, Xilonen.

2/ Flins, Furina, Ororon, Shinobu.

3/ Flins, Xingqiu, Sucrose, Fischl.

Équipe n°1 :

Dans la première équipe : Flins sera le principal DPS, Ineffa placera son robot sur le terrain pour l’accompagner dans ses dégâts de sélénocution et le protégera avec un bouclier, Aino est le soutien qui appliquera régulièrement l’élément hydro, et Xilonen baissera la résistance de l’ennemi et soignera Flins sur le terrain.

Équipe n°2 :

Dans la deuxième équipe : Flins sera le principal DPS, Furina est le soutien qui appliquera régulièrement l’élément hydro, Ororon accompagnera les DGT de Flins sur le terrain, Shinobu est la soigneuse de l’équipe.

Équipe n°3 :

Dans la troisième équipe : Flins sera le principal DPS, Xingqiu est le soutien qui appliquera régulièrement l’élément hydro, Sucrose baissera la résistance de l’ennemi et Fischl accompagnera les DGT de Flins sur le terrain.

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